Mitsi
3D Animation Studio

Efteling Draak Schets

BabyDraak_side_oog_2.jpg
BabyDraak_side_oog_1.jpg
BabyDraak_side_oog.jpg
BabyDraak_3D view_2_grey.jpg
BabyDraak_3D view_grey.jpg
BabyDraak_side_grey.jpg
BabyDraak_Top_grey.jpg
DraakTex_15.jpg
DraakTex_12.jpg
DraakTex_11.jpg
DraakTex_09.jpg
DraakTex_07.jpg
DraakTex_01.jpg

Dit is de low poly draak 13894 polygons, geoptimaliseerde UV, En makkelijk real time te renderen.

High poly draak is 50K poly's, aangezien we met afstanden werken denk ik dat deze low poly draak het beste is en alle render kracht in de belichting gestoken moet worden.

DraakTex_02.jpg

Iets meer stekels aangebracht in de nek en we hebben de kaak wat hoekiger gemaakt (grilligere look).

Ook het oog hebben we veranderd van rond naar een slangen oog.

DraakTex_03.jpg

We hebben het patroon van Anton Pieck gebruikt voor de vleugels.

DraakTex_04.jpg

We hebben een rig gebouwd die Unity ondersteund. waardoor de draak geanimeerd kan worden.

DraakTex_05.jpg
DraakTex_06.jpg

Hieronder de schetsen van de draak, Dit is een clay model, Dus dit is nog ruw en ongedetailleerd. De schubben, tanden, nagels, kleur, shaders, textures en de rest van het detail volgt later.

Maar eerst bepalen we samen de vorm.

still1.jpg

Kop, boos oog, puntig oor, stekels achter en onder het hoofd, gespleten tong, zoals voorbeeld. Geheel is het iets strakker gemaakt. (realistische verhoudingen). Tanden komen later.

still2.jpg

In de vleugels zijn armen en spieren toegevoegd.

draak still6.jpg

Gespierde rug zodat de vleugels het zware lichaam kan dragen.

still3.jpg

Nek heeft de ronde vormen met schubben zoals voorbeeld.

still8.jpg

De poten hebben vliezen zoals in het voorbeeld, de spieren lopen hier in door zodat het matcht bij de vleugels. Hierdoor worden de vliezen functioneel en dienen om te sturen tijdens het vliegen.

draak still8.jpg

De stekels die bovenop de nek en staart zitten lopen door over de rug en lopen geleidelijk over in het patroon van de buik.

PW hieronder voor de video is: wijdoendingen