password: MtoN27

password: MtoN27

password: MtoN27

datacenter_00000.jpg

password: MtoN27

Bij de oceaan scene werken we momenteel aan het zeemonster. Momenteel is dit nog een placeholder model. Verder komen er nog UI grids in en nog een aantal rotsen, kettingen etc met nog wat zeewier.

Ook komt nog het Northwave schip aan het einde (hierbij draaien we uiteindelijk met de camera omhoog om zo weer de romp te zien (varend) Hierna gaan we door naar de schroefscene.

Zeebodem_00000.jpg
Zeemonster.jpg

Het zeemonster zijn we nu aan het texturen en aan het animeren, dit model gaat straks het placeholder model vervangen.

password: MtoN27

Twister Ship model

Model schroef.

Bij goedkeuring op de vorm komt er detail in de bladen en textures.

schroef1.jpg

Preview “Mythic monster”

password: MtoN27

Datacenter,

Een van de moederborden waaruit de kasten worden opgebouwd.

datacenter_preview`3_0001.jpg
datacenter_preview`5_0001.jpg

Kasten, vervangen de motor in de machinekamer.

datacenter_preview`2_0002.jpg

Links zie je de stang die vervangen is door een electronische data unit. hierover schiet de data richting de schroefas.

datacenter_preview`1_0001.jpg

Hieronder een carrousel met de UI over de schroefaandrijving, De buis opent nog (half transparant) waardoor je de data door deze buis ziet schieten. En we nemen de juiste texten (information security) mee in de volgende animatic.

De video laat de looks zien van de schroef en het opbouwen van de UI, er zitten wat fouten in aan het begin. (je begint met een metalen schroef dan ontstaan de grids en daarna komen de woorden).

Een voor een licht er een woord en schroefblad op waarna er een filmpje in het scherm rechts word gestart. Vormgeving van de schermen, graag even over bellen om ideeen te bespreken.

Password: MtoN27

Openingsscene haven

Password: MtoN27

Voor het openingsshot heb ik een alternatieve camerahoek opgezet. De scene is zo opgebouwd dat we nog altijd met de topview kunnen starten maar naar mijn idee is deze hoek interessanter en geeft ook beter de indruk van een reis die begint met een vrijwel direct uitzicht op de horizon.

Scene open zee (kalm)

Password: MtoN27

Voor de scenes op open zee hebben we nu een variant met normale weersomstandigheden (zoals hierboven). De video hieronder is het schip op een onstuimige zee.

Scene open zee (onstuimig)

Password: MtoN27

SCENE Machinekamer (UI)

engine room1m.jpg

Password: MtoN27

Voor de machinekamer scene hebben we een realistische scheepsmotor gebouwd verwerkt in een ruimte die net iets meer moderne en futuristische elementen heeft t.o.v een normale machinekamer. Ook om meer harmonie te creeeren tussen de dataschermen (veel schermen moeten hier nog aan worden toegevoegd) en de ruimte.

Password: MtoN27

STILLs: Schroef scene (klik aan zijkanten om te scrollen).

STILLs: schip kleur samenstellingen (klik aan zijkanten om te scrollen).

Voor de aanpassingen aan het schip en de kleuren heb ik hierboven een aantal weergaven om te kunnen vergelijken. (voor ons oogt nummer 2 als de samenstelling die het meest in lijn is met de kleurverdelingen van de Northwave huisstijl.

Stills: schip branding (klik aan zijkanten om te scrollen).

De toevoeging van de vlag op het achterschip is ook in de preview animaties terug te vinden (haven en open zee scenes). Voor de stills hebben we 2 varianten (northwave logo & NL vlag op het achterschip). Als 3rde still hebben we nog een toevoeging op de schoorsteen met een Northwave logo.

Opmerkingen:

We willen nog een aantal toevoegingen doen aan de schroefscene. Deze toevoegingen zullen qua animatie in het verlengde liggen als de UI animaties die over de scheepsmotor vallen. (Helixen draaien, UI elementen in en uit etc.. Als we op deze update vandaag of morgen feedback op kunnen ontvangen dan kunnen we dit weekend een nieuwe animatic opzetten en dan zouden we met de feedback daar opvolgend aan de eerste final renders kunnen beginnen komende week.

Voor de schroefscene wil ik nog graag bespreken hoe we de beelden in het ingeanimeerde scherm gaan weergeven. Aangezien we hier i.v.m lengte en complexiteit van de storyline geen animatiebeelden voor kunnen gebruiken. (alternatief misschien echte beelden).

De onderwaterwereld met scheepswrakken en zeemonster etc is wel haalbaar. (deze stills zullen we morgen mee sturen.)

Mensen op het schip zijn nu nog lage kwaliteit, als camera straks dichtbij zou komen komen daar hogere kwaliteit karakters voor terug.